お品書き
しれっと名前変えました。
色々ゲームのこと書いたりします。たぶん。
その他はカテゴリーからどうぞ。
Grand Theft Auto V / GTA オンライン
GTAオンライン (PC版) 公開ソロセッションの作成・維持について 2020/9/24 更新
Dishonored 2 : 【ディスオナード2】カオスなエミリーが VeryHard を正面突破
Kenshi 一子相伝 天然木瓜流 剣術指南書(大嘘 2019/3/29 更新
Kenshi 天然木瓜流 剣術指南書別冊 武器大全 2020/4/22 更新
Kenshi 天然木瓜流 剣術指南書別冊 防具大全 2020/5/28 更新
XCOM2 War of the Chosen - 激闘!「少数精鋭」への道 2036(仮) 2038/1/3 達成
SOMAの情報。 2104/5/11 ARKに入る
Fallout76 覚書
最近、連邦からアパラチアへ出張することが多いので取り急ぎメモ書き残します。
※スコアボードのランク表示
ランク129から上がらなくなったと思ったら、見た目上の問題らしいです。
■The Pitt
●The Pitt:Union Dues
・製造工場 MAP
方向音痴の私には製造工場の中がややこし過ぎるので地図を書きました。
思いっきり手書きで見にくいとは思いますがアップします。
床から天井まである壁しか記載していません。通路やプレハブ(?)、中途半端な壁は端折っています。
大体の位置関係は理解できるかなと思います。
クエストに関連する金庫や鉄インゴットの位置等はまだ網羅できていません。
●製造工場内 CTDについて
おま環かもしれませんが、一応参考までに書いておきます。
The Pitt:Union Dues において、製造工場内でPAを着たファナティックが攻撃してきたタイミングでCTDが起こるという現象がありました。
色々試した結果、私が着ているPAのターゲッティングHUDを外すと、CTDしなくなりました。
どうも以前からターゲッティングHUDがCTDを引き起こしているんじゃないかという話があるみたいです。
■セッティング関連
Fallout4の設定項目を参考にしていますが、桁違ったり範囲外だった数値が入ってたり、そもそも変更しても有効かどうかもわかりません。
あくまで推測で設定変更していますのでご注意ください。
ここを見て設定変更をする場合は、自己責任でお願いします。
またチート認定されると垢バンの危険性もありますので、ご注意ください。
※とあるサイトを見て操作性に関する設定を変更すると、改造ファイルを使用している旨を警告するメッセージが出ました。
Fallout4の設定に関してはこちらに書いてます。
>>Fallout76Custom.ini
>>Fallout76Prefs.ini
上記設定ファイルは、%userprofile%\Documents\My Games\Fallout 76 にあります。
この2つの設定ファイルの内容を変更しています。
両方のファイルに同じ項目があったりしますが、設定値は合わせています。
初期設定値は、ゲーム内セッティングによって変わってくると思います。
・iPresentInterval
1→0
垂直同期設定。0=off、1=onになります。
垂直同期を単純に切ると流石にマズイと思うので、NVIDIAコントロールパネル等を利用してグラフィックボード側で最大フレームレート設定をしておいた方が良いと思います。
・fShadowDistance
90000→9000
・fDirShadouwDistance
90000→9000
影の描画距離。初期設定値はFallout4からひと桁増えていますね・・・。
Fallout4ではfShadowDistanceは無効とされてました。
どうもFallout4とは設定内容がずいぶん変わっているような感じです。
後述しているボリュームライティングをオフにしてわかったんですが、初期設定値のままだと、視点移動で木の影がかかったり外れたりして不安定です。
試しにFallout4の設定値を参考に10分の1の 9000 にしてみると安定しました。
まさかとは思うんですが、ベセスダさん初期設定値間違って大きくし過ぎたんじゃ・・・。
・iShadowMapResolution
2048→2048
影のテクスチャー解像度。
・uiShadowFilter
2→3
・uiOrthoShadowFilter
2→3
影のぼかし強度?Fallout4ではuiOrthoShadowFilterのみ変更していました。
どうも2のままだとブロックノイズが強いような気がするので、3に上げました。
・iDirShadowSplits
4→3
影のテクスチャー解像度の段階的描画数。
Fallout4では4にすると不安定になっていました。
・fBlendSplitDirShadow
48→512
影のテクスチャー解像度の段階的描画境界のぼかし強度。
・bVolumetricLightingEnable
1→0
ボリュームライティングのオン(1)/オフ(0)。
Fallout4ではオンにするとパフォーマンスがた落ちでした。
・bSAOEnable
1→0
アンビエントオクルージョンのオン(1)/オフ(0)。
ボリュームライティングありきで調整されているのか、ボリュームライティングだけオフにすると不自然な感じがしたので、これもオフにしています。
・fBlockMaximumDistance
100000→75000
・fBlockLevel2Distance
80000→28000
・fBlockLevel1Distance
32000→14000
・fBlockLevel0Distance
20000→7000
遠距離描画に関する設定。Fallout4の設定値をそのまま入れてみました。
・fGrassStartFadeDistance
4083.3335→7000
草の描画に関する設定値のようなんですが、Fallout4の時から具体的に何が変わるかわかってません・・・。
背の低い草の描画距離に影響するようです。Fallout4ではfGrassFadeRangeで調整していました。
ちなみに iMinGrassSize (Fallout4では草密度の設定値)は効かないみたいです。
fGrassMinStartFadeDistance と fGrassMaxStartFadeDistance は、ゲーム内セッティング画面のスライドの最小値・最大値のようです。
最大値の7000に上げてみました。
※これはゲーム内セッティングでできます。
・bDoDepthOfField
1→0
・bDynamicDepthOfField
0→0
被写界深度機能のオン(1)/オフ(0)。
Fallout4では bDynamicDepthOfField を見た覚えが無いんですが・・・。
・bScreenSpaceBokeh
1→1
遠景ぼかし機能のオン(1)/オフ(0)。
被写界深度機能とは別で働くようです。
Fallout4と比べてかなり遠距離でないとボケなくなりました。
描画設定を落としボカして誤魔化す、という手段は使えなくなりました・・・。
以上の設定をすると結構動きが滑らかになりました。
ボリュームライティングをオフにしたのが効いてるかもしれません。
ただし遠距離の影が不自然なのでもうちょっと数値をいじってみます。
遠距離の影は一応解決したんですが、遠距離のオブジェクト描画が何か不自然なので、もっと設定値を弄ってみようと思います。
上記のグラフィック描画の調整をしても、パブリックイベント等で敵も味方も多数で戦闘している場合、ラグの為なのか武器操作や体力・AP回復の反応が悪い場合があります。
この場合、距離を取って視界から戦闘場所を外すようにすると反応が多少良くなる気がします。
■ジャンク・弾薬等
ジャンク・弾薬の運用に関してダラダラ書きます。
●フュージョン・コア
パワーアーマーを動かすのに必要。
自作はやたらとコスト高いです。
たまに C.A.M.P. を訪れるトレーダーから購入できますが、カリスマ上げていても200キャップ以上します。
CND値が僅かでも拾い集めて、レジェンダリーPerkの Electric Absorption で充電すれば自分のベンダーで売り捌けるほど貯まります。
充電場所は、農業研究センターやガラハン工業、ロブコ研究センターなどです。
プロテクトロンに撃たれまくって充電します(プロテクトロンのビームは弱い)。
>>おすすめの回収場所
・スラッジワークス
上手くいけば、ミニ・ニュークが置いてある建物を抜けたところにある木箱の中に2つ、パワーアーマー内に1つの計3つ手に入る可能性あり。
バーベルもあるので鉛の回収もついでに。
・リバーサイド邸
オーダー・オブ・ミステリー本部の作業台のある部屋に、CND値満タンのものがひとつ。
・カムデンパーク
競争率高めだが、ドロストス横・ジェットコースター下の発電機と、レイダーパワーアーマー内の3つ手に入る可能性あり。
・ホワイトスプリング避難所
The Pitt アップデートで新たに配置された避難所内、ソフィー・ワゴナーの後ろの寝室用タンスに1つ。
●耐衝撃ファイバー
高レベルアーマーの修理に必要。
軍用ダクトテープ・軍の弾薬袋を解体すると手に入りますが、これを見つけるのがジュリーも言ってる通り結構大変。
>>おすすめの回収場所
・ディファイアンス砦
砦内の敵を倒しながら探索できるレベルであれば、軍の弾薬袋を結構な数まとめて入手できます。
・キャンプ・マクリントック
安全に回収したいのならここがおすすめ。
中央建物入って右のロッカー、需品係ガッツィーの近くの棚、敷地内入って右奥の装甲車の中、装甲車から見て左の宿舎の一番奥の棚にそれぞれ軍の弾薬袋。
中央建物2階ナイフの置いてある机に軍用ダクトテープ。
中央建物には使い古されたクリップボードが大量にあるので、スプリングの回収も同時にできます。
・中継タワーEM-B1-27
中継所正面入り口に続く道路に兵士二人が倒れている付近、中継所右側出入り口の小型ロッカー後ろ(ちょっとわかりづらい)にそれぞれ軍の弾薬袋。
・監督官の家
2階の部屋の棚の上に1つ。ダベンポートのクエストで立ち寄る際に、ついでに取っておきます。
ハイテク系兵器の作成・修理に必要。
ツーショットプラズマキャスターをメイン武器にしてから修理で必要になり、慌てて集めていますが、まとまった数集めるのが大変です。
フォグ・クロウラーが落としますが、あまり見かけません。Event:Moonshine Jamboreeなら確定で出てきますね。
タレットやロボットを倒すとバイオメトリックスキャナーを落とす時がありますがこれにも含まれています。
フュージョン・コアで書いた充電場所で同時に集めます。
ジャンクで集めるなら、マイクロスコープですね。下記の場所で集めています。
>>おすすめの回収場所
・エラ・エイムズのバンカー
ひと部屋に6つ。
・モーガンタウンハイスクール
正面入り口から入り、監督官の日誌が置いてある机に向かって右の階段を下り、すぐ左に曲がった通路の左側、壁にカボチャの絵が描いてある教室に4つ。
・ホワイトスプリング避難所
The Pitt アップデートで新たに配置された避難所内に3つ。
レスポンダー衛生兵がいる所に1つと、通路の反対側に2つ。
ついでにバンカーに寄って、MODUSからマイクロスコープと高性能マイクロスコープを購入します。
■武器・ビルド等
あくまで偏った個人的な感想を基に、お気に入りの武器・ビルド等について書いてます(強いとは言ってない)。
スニーク苦手、体調管理面倒なのでPA健康ヘビーガンナーでやってます。
たぶん、血濡れ不屈フィクサーの方が遥かに強いと思います。
●お気に入りの武器
・プラズマキャスター
プラズマキャスターは威力が高くスピンアップを必要としないので、高レベルプレイヤーに敵を殲滅される前にV.A.T.S.を活用してLoot権取れます。
特にデイリーオプスと相性が良いように思います。アップリンクならソロエルダー確実に狙えます。マップが広くなければ暗号解読もソロエルダー狙えます。
たとえ敵変異にサヴェージ・ストライクが付いても、攻撃開始前に黙らせることができます。
弾薬供給も容易で、デイリーオプスや The Pitt に行ってマメに拾えばどんどん増えます。プライム化も安心してできます。
命中率も悪くないので、ヌカグレ投げまくってパブリックイベント荒らす奴に対して、投げた瞬間V.A.T.S.で撃ち落として自滅させる事ができますw
普段ツーショットプラズマキャスターをメイン武器にしていますが、こいつは命中率悪くなっているので、Concentrated Fire で底上げしています。
・オートアックス
接近戦は猛烈なオートアックスを使っています。
デイリーオプスで敵変異が弾力性の場合、オートアックスがかなり有効です。
まだ試していませんが、他のオートマチック近接武器も有効かもしれません。
敵の変異が弾力性と鋭い視線、こちらの近接PERKは SLUGGER Lv1 を2枚と DODGY Lv2 ぐらいでしたが、オートアックス一本でソロエルダー取れました。ほぼボーナスゲームです。
・オートグレネードランチャ―
予備武器としてツーショットオートグレネードランチャを持っています。
スーパーミュータント・ファイヤースターターが相手だと、V.A.T.S.で狙う余裕すら与えてくれないので、ソロならツーショットオートグレネードランチャーで絨毯爆撃します。
強化が Demolition Expert で出来てしまうので色んなビルドと組み合わせられます。
欠点は、死体をかなり吹っ飛ばしてアイテム回収不可になる場合が多く、他のプレイヤーがいる所で使うのはまずい事です。